Inovasi Helm pinter

Ngamutahirkeun telepon sélulér janten telepon pinter, urang tiasa nguatkeun helm janten hélem pinter kalayan fungsi anu dipikahoyong, sanés ngan ukur nyayogikeun perlindungan dampak tapi ogé ngeuyeuban pangalaman interaktif helm.
Kami gaduh insinyur mékanis profesional, insinyur éléktronik, insinyur perangkat lunak.
Insinyur mékanis, insinyur Eletronic sareng insinyur Software damel lancar dina ngahijikeun lampu LED / COB, Accelerometer sareng sénsor kalayan helm dina tahap desain pikeun mastikeun tata lampu LED anu pas, papan PCB, kawat, batré sareng pengendali jarak jauh. Salaku tambahan, tuturkeun peta jalan dampak helm, tés di bumi, sertifikasi, damel dina LED / COB tata perorangan individu, pamrograman ios atanapi APP Andorid, marios & ngadeteksi bug, aplikasi Peluncuran.
Chips on Board (COB) ngamungkinkeun tapak anu langkung kompak nalika nganteurkeun lampu anu luhur sareng masihan lampu langkung seragam.
Kami bakal nyayogikeun sadaya-dina-hiji jasa pembuatan helm pinter, ngarobih OEM sareng ODM, ngarobih fungsi helemt pinter, khusus CMT.

Prosés Pangembangan Aplikasi dibagi kana tujuh tahap ieu dina urutan:
1. panggung Permintaan
Ti mimiti perusahaan ngaliwat telepon perusahaan, tahap ieu dimimitian. Sering janten manajer pemasaran perusahaan anu nyambung sareng perusahaan. Dumasar kana pangalaman nyalira, manajer pamasaran, saatos nyortir awal, nyimpulkeun kategori APP anu kedah dikembangkeun ku perusahaan, naha aya sarat khusus sareng sajabina. Nyarankeun perusahaan ka manajer produk anu saluyu sareng klasifikasi.

2. Tahap komunikasi
Manajer produk kedah maénkeun jembatan dina hal ieu, sareng ngalaksanakeun wawancara pangguna, analisis paménta sareng tinjauan paménta sacara saksama. Naon jinis aplikasi anu badé dilakukeun ku perusahaan, naon waé fungsi anu dipikahoyong ku aplikasi, jinis gaya naon anu dipikahoyong ku aplikasi sacara gembleng, sareng platform sistem mana anu aplikasi éta hoyong adaptasi. Saatos komunikasi sistematis sareng koléksi, éta dipasrahkeun ka tim téknis pikeun palaksanaan. Perusahaan terus ngaoptimalkeun program pamekaran aplikasi na ku komunikasi.

3. Tahap desain interaksi
Dina tahap ieu, perusahaan dasarna parantos nangtoskeun skéma aplikasi sacara umum, sareng parantos lebet kana tahap desain. Fase desain kalebet: topology prosés, desain interaksi antar antarmuka, desain prototipe simulasi tinggi sareng nyayogikeun skéma interaksi. Desain murni subyektif, kalayan teu pasti. Kusabab kitu, dina prosés desain, urang kedah henteu ngan ukur nganggap gaya perusahaan, tapi ogé panarimaan pemirsa. Dua aspek ieu ngahontal kasaimbangan, ngabentuk pangaruh awal tina peta, numutkeun hasil spésifik komunikasi sareng perusahaan pikeun modifikasi sékundér, sareng akhirna mastikeun peta visual sareng palanggan.

4. Tahap kréatip visual
Dina wengi kreativitas, perusahaan urang biasana dimimitian ku brainstorming pikeun netepkeun arah awal sareng orientasi kreativitas. Salajengna, kami bakal nyayogikeun pangguna nganggo kinerja kreatif, kisi halaman, pedaran kreatif sareng sajabina. Saatos perusahaan ditangtukeun, kréativitas bakal dilarapkeun kana tautan salajengna.

5. Tahap produksi tungtung payun
Karya utama tahap ieu nyaéta mendesain UI sareng ngawujudkeun interaksi payun-tungtung dina halaman sareng bahasa skrip jawa. Éta kalebet: spésifikasi coding, pembuatan halaman sareng nyarang téknologi, kasaluyuan sistem, uji unit, perbaikan bug.

6. Tahap pamekaran téknologi.
Nalika asup kana tahapan pamekaran, pilihan kahiji nyaéta meunteun proyék éta nyalira, sareng nyandak kaputusan awal dina siklus P&P, waktos uji coba sareng waktos sateuacan pelepasan. Maka éta pikeun nguraikeun fungsi sareng nyiapkeun pangwangunan, numutkeun prosés coding - integrasi sistem - uji coba sistem - perbaikan bug - pangiriman. Tahap pangwangunan ngan kedah ngantosan sabar pikeun perusahaan.

7. Tahap ditampa palanggan
Saatos pamekaran program réngsé, éta kedah ngantosan panguji profesional pikeun nguji, sareng eusi tés kalebet kinerja aplikasi, fungsi, eusi, sareng sajabana Upami teu aya bug dina tés, maka éta tiasa ditampi. Pagawean anu kalibet dina aplikasi online bakal langkung rumit, sareng langkung seueur perusahaan kedah kerjasama. Aplikasi anu dikembangkeun kedah ditinjau nalika diluncurkeun dina unggal platform

Personalize functionality B

iOS App sareng Android APP.

LED Lampu LED / COB

Lampu Sinyal Dina-dibentuk.

Fungsi GPS.

Kontrol Jauh Bluetooth.

Gancangan

Sensor Lampu & Sensor kacilakaan.